Valve公布的10月调查显示,Steam平台上使用Linux的玩家比例首次升至3.05%,较上月明显提升0.41个百分点。虽然占比仍远低于Windows(94.84%),但在庞大的全球Steam用户基数下,这一增幅意味着数百万级别的新增用户,被视为Linux游戏生态迈入成熟阶段的重要分水岭。

  这一趋势与Windows 10于10月14日停止支持的节点高度重合,部分玩家因此转向更开放的Linux环境。同时,Valve推出的Steam Deck掌机仍是Linux增长的最大推手,其搭载的Linux系统SteamOS占Linux玩家的27.18%。不过,随着更多用户在传统电脑上尝试Linux,桌面端发行版占比开始上升,Arch Linux、Linux Mint、以及针对游戏优化的CachyOS、Bazzite均出现明显增长。

  游戏兼容性提升是Linux生态壮大的核心动力。凭借Valve打造的Proton兼容层,超过九成Windows游戏如今可在Linux运行,不少大型新作上线即支持,显著降低了系统迁移门槛。但仍有瓶颈存在,尤其是多人游戏常用的反作弊系统,Epic旗下技术仍未开放对《堡垒之夜》等作品的Linux支持。

  值得关注的是,业界传闻Valve正筹备一款运行SteamOS的VR新品“Steam Frame”,年产量或达40至60万台。如果落地,Linux游戏生态将从掌机、桌面进一步延伸至虚拟现实,持续扩大平台影响力。

  在外界看来,3%的突破并不只是数字的变化,更意味着十余年积累的用户回流、技术成熟和生态迭代已经开始形成合力,Linux正逐步从小众选择转变为越来越多玩家的现实可用方案。