11 月 11 日(周二),集团宣布将截至 2026 年 3 月的财年营业利润预期上调 8%,至 1.43 万亿日元(约合 95 亿美元)。该公司表示,上调预期的原因是美国关税带来的实际影响低于预期,且旗下娱乐与芯片业务表现强劲。
今年 7-9 月季度(第二季度),索尼营业利润同比增长 10%,达 4290 亿日元。这一增长得益于包含动漫业务在内的音乐部门,以及芯片业务销售额的提升。
索尼特别指出,动画电影《鬼灭之刃:无限城篇》(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle)的成功为利润增长做出了贡献。
这家日本综合企业集团曾以家用电子产品闻名,如今已成长为娱乐领域巨头,并将发展重心放在动漫业务的增长上。
不过,索尼游戏业务第二季度利润出现下滑,原因是该公司就《命运 2》(Destiny 2)这款电子游戏确认了减值损失。
索尼首席财务官林涛在一场简报会上表示,用户参与度未达到公司收购游戏工作室 Bungie 时的预期。
本季度,索尼 2020 年推出的 PlayStation 5(PS5)游戏机销量达 390 万台,较去年同期略有增长。
林涛表示:“我们计划在年末销售旺季扩大 PS5 装机量,同时继续在装机量增长与该业务板块整体盈利能力之间保持平衡。”
上周,Take-Two 互动软件公司宣布,将《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto VI)的发布时间第二次推迟,预计推迟至明年 11 月。
这款备受期待的游戏被认为将推动索尼游戏业务增长 —— 消费者可能会为体验该游戏升级主机,或首次购买专用游戏硬件。
索尼透露,上月推出且反响良好的游戏《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei),目前销量已达 330 万份。
上周也上调了 Switch 2 游戏机的年度销量预期,至 1900 万台。这款今年 6 月推出的游戏设备目前正吸引大量消费者购买。
作为智能手机图像传感器的主要制造商,索尼表示,本季度更大尺寸传感器的销量增长推动了芯片部门业绩。
索尼称,受关税及其他因素影响,部分客户可能提前进行了采购。
该公司还指出,本财年关税预计将造成 500 亿日元损失,低于 8 月时预估的 700 亿日元。
此外,索尼宣布将回购至多 3500 万股股票,回购金额约为 1000 亿日元。财报发布后,索尼股价收涨 5.5%。

