新华社纽约 3 月 2 日电(记者夏林)不久前, 中国人工智能 ( AI ) 视频生成模型 Seedance 2.0 发布后在全球网络迅速走红,被业界人士评价 " 或将彻底改变电影制作的未来 "。美国多名导演和影视制作人认为,该模型能快速地以低成本生成 " 电影级 " 视频,具备 " 颠覆好莱坞 " 的潜能。虽然一些美国好莱坞工会组织指责该模型 " 侵权 ",但有专家认为,新型科技工具 " 征服世界 " 的脚步不可阻挡。
引发业界高度关注
根据字节跳动公司的声明,其推出的 Seedance 2.0 模型采用双分支扩散变换器架构,可根据文本或图像创建电影级视频,用户只需编写详细提示或上传一张图片,即可在 60 秒内生成带有原生音频的多镜头序列视频。

2025 年 12 月 22 日,在美国纽约时报广场,游客在 2026 年数字牌前留影。新华社记者张凤国摄
值得一提的是,这款模型独有的多镜头叙事功能,能根据单个提示自动生成多个相互关联的场景。它还会自动保持所有场景切换中的角色、视觉风格和氛围的一致性,无需手动编辑。
该模型面向专业影视、电商和广告等场景设计,能同时处理文本、图像、音频和视频内容,从而显著降低高质量视频内容的制作成本。
电商行业垂直搜索引擎 BigGo 金融频道发文说,众多业内人士评价 Seedance 2.0 为 " 当前全球最强视频生成模型 ";德国科技博主蒂莫西 迈克斯纳发布评测视频说,与先前以 " 文本生成视频 " 的模型不同,Seedance 2.0 允许用户将多种输入源以极度灵活的方式进行组合,从而实现更有针对性的内容创作。
多名美国导演和制片人在社交媒体 X 平台上分享了他们测试 Seedance 2.0 的视频和感受,一场关于 " 颠覆好莱坞 " 的讨论由此展开。
美国纪录片导演查尔斯 柯伦称,他利用 Seedance 2.0 制作的 1 分 24 秒真人电影预告片仅耗时 20 分钟,花费 60 美元,而其呈现的电影级画面特效、精准音画同步以及专业的多机位拍摄效果," 说不定真能颠覆好莱坞 "。
美国企业家埃隆 马斯克在 X 平台上评论 Seedance 2.0 时说:" 发展得太快了。" 影视业前卫创作团体 " 楼梯工作室 " 的 AI 影视制作负责人布雷特 斯图尔特也直言:"Seedance 2.0 或将彻底改变电影制作的未来。"
美国业内人士指出,Seedance 2.0 的发布或成为视频内容创作的转折点。在以文本生成为核心的大语言模型得到广泛应用后,专注于生成视频和图像的大模型被视为 AI 技术发展的下一阶段。业界此前普遍认为该领域实现突破还需两三年,但 Seedance 2.0 的发布意味这一刻已提前来临。

1 月 6 日,人们前往参观 2026 年美国拉斯维加斯消费电子展。新华社发(曾慧摄)
技术进步大势所趋
据美国《综艺》周刊报道,美国影视演员协会-美国电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)、美国电影协会和由好莱坞各工会旗下艺术家权益组织组成的 " 人类艺术运动 "2 月中旬发声,指责 Seedance 2.0" 侵权 "。
美国迪士尼公司已于 2 月 13 日向字节跳动总法律顾问约翰 罗戈文发出要求停止 " 侵权 " 的禁止令函。信中指控字节跳动 " 盗用了迪士尼《星球大战》、漫威和其他迪士尼系列作品中的版权角色,仿佛迪士尼珍视的知识产权是免费的公共领域剪贴画 "。值得注意的是,迪士尼公司同意将其角色授权给美国开放人工智能研究中心(OpenAI),用于其视频生成模型 " 天空(Sora)2"。此间舆论普遍认为,Seedance 2.0 的面世直接对 " 天空 2" 构成巨大挑战,甚至威胁其生存。
事实上,谷歌搜索引擎于 1998 年 9 月 4 日正式面世后,也曾掀起滔天巨浪。传统媒体一度坚持认为该引擎从它们身上 " 刮油 "" 吸血 ",但终究无法抵挡这一新型工具 " 征服 " 整个世界。
如今,未来已来,AI 带来的冲击无可避免。尤其各大 AI 企业对音视频生成大模型的交互推进,产品越来越成熟,Seedance 2.0 正是整个技术突破进程中的一个阶段性注脚。
常年驻守好莱坞采写影视新闻的资深记者朱莉娅 皮尔庞特认为,从历史角度来看,任何一场真正技术革命的到来,都会触及原有格局和利益分配,造就一个新时代。它摊薄一部分人利益,却让更多人受益,从而推动社会前行。
皮尔庞特解释说,从其产品特性来看,Seedance 2.0 应是使用大量好莱坞影视作品对模型本身进行了高强度训练。鉴于素材库和版权是好莱坞影视巨头的立身之本,可理解其担忧。然而从另一角度看,美国的独立影视制片公司或从业者、创作者肯定会欢迎 Seedance 2.0 的普及,因为它可大幅降低创作门槛和成本,尤其是特效的制作成本,同时又能提高作品水准。在这个问题上,独立公司和大公司立场的对立显而易见。
皮尔庞特提醒,当年谷歌面对法律诉讼时,采取的化解思路是:说明自己只是一个创作平台和工具,而非内容提供者和创作者;如果对方起诉侵权,应起诉平台和工具的使用者,而不是平台和工具本身及其提供者。

